Мониторинг и раскрутка игровых серверов Counter Strike


Переменная Значение
num_rules 280
ai_disabled 0
ai_ignoreplayers 0
coop 0
cw_att_am_410buck 1
cw_att_am_armorpiercing 1
cw_att_am_birdshot 1
cw_att_am_dartrounds 1
cw_att_am_hollowpoint 1
cw_att_am_magnum 1
cw_att_am_magnumbuck 1
cw_att_am_slugrounds 1
cw_att_am_sp7 1
cw_att_am_trishot 1
cw_att_bg_ak74foldablestock 1
cw_att_bg_ak74heavystock 1
cw_att_bg_ak74rpkmag 1
cw_att_bg_ak74_rpkbarrel 1
cw_att_bg_ak74_ubarrel 1
cw_att_bg_ar1560rndmag 1
cw_att_bg_ar15heavystock 1
cw_att_bg_ar15sturdystock 1
cw_att_bg_asval 1
cw_att_bg_asval_20rnd 1
cw_att_bg_asval_30rnd 1
cw_att_bg_bipod 1
cw_att_bg_deagle_compensator 1
cw_att_bg_deagle_extendedbarrel 1
cw_att_bg_dsmag 1
cw_att_bg_foldsight 1
cw_att_bg_longbarrel 1
cw_att_bg_longbarrelmr96 1
cw_att_bg_longris 1
cw_att_bg_mac11_extended_barrel 1
cw_att_bg_mac11_unfolded_stock 1
cw_att_bg_magpulhandguard 1
cw_att_bg_makarov_extmag 1
cw_att_bg_makarov_pb6p9 1
cw_att_bg_makarov_pb_suppressor 1
cw_att_bg_makarov_pm_suppressor 1
cw_att_bg_mp530rndmag 1
cw_att_bg_mp5_kbarrel 1
cw_att_bg_mp5_sdbarrel 1
cw_att_bg_nostock 1
cw_att_bg_regularbarrel 1
cw_att_bg_retractablestock 1
cw_att_bg_ris 1
cw_att_bg_rugerext 1
cw_att_bg_sg1scope 1
cw_att_bg_sr3m 1
cw_att_bg_vss_foldable_stock 1
cw_att_bg_ws_m16longris 1
cw_att_md_acog 1
cw_att_md_acog_fixed 1
cw_att_md_aimpoint 1
cw_att_md_anpeq15 1
cw_att_md_ballistic 1
cw_att_md_bipod 1
cw_att_md_cmore 1
cw_att_md_cobram2 1
cw_att_md_csgo_556 1
cw_att_md_csgo_acog 1
cw_att_md_csgo_scope_ssg 1
cw_att_md_csgo_silencer_ballistic 1
cw_att_md_csgo_silencer_pistol 1
cw_att_md_csgo_silencer_rifle 1
cw_att_md_csgo_taclight 1
cw_att_md_docter 1
cw_att_md_elcan 1
cw_att_md_eotech 1
cw_att_md_foregrip 1
cw_att_md_frontsight 1
cw_att_md_insight_x2 1
cw_att_md_kobra 1
cw_att_md_m203 1
cw_att_md_microt1 1
cw_att_md_nightforce_nxs 1
cw_att_md_pbs1 1
cw_att_md_pso1 1
cw_att_md_rearsight 1
cw_att_md_reflex 1
cw_att_md_rmr 1
cw_att_md_rugersup 1
cw_att_md_saker 1
cw_att_md_schmidt_shortdot 1
cw_att_md_sight_rail 1
cw_att_md_sight_railmount 1
cw_att_md_sight_rail_larue 1
cw_att_md_tokasup 1
cw_att_md_trijicon 1
cw_att_md_tundra9mm 1
cw_att_md_ws_mosinbipod 1
cw_att_skin_m16sand 1
cw_att_skin_m16scifi 1
cw_att_skin_ws_mosinblack 1
cw_att_skin_ws_mosinclean 1
cw_att_up_firerate1 1
cw_att_ws_m16auto 1
cw_keep_attachments_post_death 0
deathmatch 1
decalfrequency 12
luadev_verbose 1
mp_allowNPCs 1
mp_autocrosshair 1
mp_fadetoblack 0
mp_falldamage 0
mp_flashlight 1
mp_footsteps 1
mp_forcerespawn 1
mp_fraglimit 0
mp_friendlyfire 0
mp_teamlist hgrunt;scientist
mp_teamplay 0
mp_timelimit 0
mp_weaponstay 0
nextlevel
physgun_limited 0
physgun_maxrange 4096
r_AirboatViewDampenDamp 1.0
r_AirboatViewDampenFreq 7.0
r_AirboatViewZHeight 0.0
r_JeepViewDampenDamp 1.0
r_JeepViewDampenFreq 7.0
r_JeepViewZHeight 10.0
r_VehicleViewDampen 0
sbox_bonemanip_misc 0
sbox_bonemanip_npc 1
sbox_bonemanip_player 0
sbox_godmode 0
sbox_maxballoons 10
sbox_maxbuttons 10
sbox_maxcameras 10
sbox_maxdynamite 10
sbox_maxeffects 10
sbox_maxemitters 5
sbox_maxhoverballs 10
sbox_maxlamps 10
sbox_maxlights 5
sbox_maxnpcs 10
sbox_maxprops 100
sbox_maxragdolls 5
Переменная Значение
sbox_maxsents 20
sbox_maxthrusters 10
sbox_maxvehicles 20
sbox_maxwheels 10
sbox_noclip 0
sbox_persist ix_ix_cotz
sbox_playershurtplayers 1
sbox_weapons 1
sensor_debugragdoll 0
sensor_stretchragdoll 0
sv_accelerate 10
sv_airaccelerate 10
sv_allowcslua 0
sv_alltalk 0
sv_bounce 0
sv_cheats 0
sv_contact
sv_footsteps 1
sv_friction 8
sv_gravity 600
sv_hl2mp_item_respawn_time 30
sv_hl2mp_weapon_respawn_time 20
sv_maxspeed 10000
sv_maxusrcmdprocessticks 24
sv_noclipaccelerate 5
sv_noclipspeed 5
sv_password 0
sv_pausable 0
sv_report_client_settings 0
sv_rollangle 0
sv_rollspeed 200
sv_specaccelerate 5
sv_specnoclip 1
sv_specspeed 3
sv_steamgroup
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 10
sv_tfa_allow_dryfire 1
sv_tfa_ammo_detonation 1
sv_tfa_ammo_detonation_chain 1
sv_tfa_ammo_detonation_mode 2
sv_tfa_arrow_lifetime 30
sv_tfa_bullet_penetration 1
sv_tfa_bullet_ricochet 1
sv_tfa_compatibility_clientframe 0
sv_tfa_compatibility_footstep 0
sv_tfa_compatibility_movement 0
sv_tfa_damage_multiplier 1
sv_tfa_damage_mult_max 1.05
sv_tfa_damage_mult_min 0.95
sv_tfa_default_clip -1
sv_tfa_dynamicaccuracy 1
sv_tfa_force_multiplier 1
sv_tfa_fx_gas_override -1
sv_tfa_fx_impact_override -1
sv_tfa_fx_muzzlesmoke_override -1
sv_tfa_fx_ricochet_override -1
sv_tfa_holdtype_dynamic 1
sv_tfa_near_wall 1
sv_tfa_nmrih_flashlight_required 0
sv_tfa_nmrih_fx_fext_override -1
sv_tfa_nmrih_fx_tnt 1
sv_tfa_nmrih_melee_multiplier 1
sv_tfa_range_modifier 0.5
sv_tfa_reloads_legacy 0
sv_tfa_scope_gun_speed_scale 0
sv_tfa_unique_slots 1
sv_tfa_weapon_strip 0
sv_tfa_worldmodel_culldistance -1
sv_voiceenable 1
sv_wateraccelerate 10
sv_waterfriction 1
toolmode_allow_axis 1
toolmode_allow_balloon 1
toolmode_allow_ballsocket 1
toolmode_allow_button 1
toolmode_allow_camera 1
toolmode_allow_colour 1
toolmode_allow_creator 1
toolmode_allow_duplicator 1
toolmode_allow_dynamite 1
toolmode_allow_editentity 1
toolmode_allow_elastic 1
toolmode_allow_emitter 1
toolmode_allow_example 1
toolmode_allow_eyeposer 1
toolmode_allow_faceposer 1
toolmode_allow_finger 1
toolmode_allow_hoverball 1
toolmode_allow_hydraulic 1
toolmode_allow_inflator 1
toolmode_allow_lamp 1
toolmode_allow_leafblower 1
toolmode_allow_light 1
toolmode_allow_material 1
toolmode_allow_motor 1
toolmode_allow_muscle 1
toolmode_allow_nocollide 1
toolmode_allow_paint 1
toolmode_allow_physprop 1
toolmode_allow_pulley 1
toolmode_allow_remover 1
toolmode_allow_rope 1
toolmode_allow_slider 1
toolmode_allow_thruster 1
toolmode_allow_trails 1
toolmode_allow_weld 1
toolmode_allow_wheel 1
toolmode_allow_winch 1
ttt_allow_discomb_jump 0
ttt_credits_starting 2
ttt_debug_preventwin 0
ttt_detective_hats 1
ttt_detective_karma_min 600
ttt_detective_max 32
ttt_detective_min_players 8
ttt_detective_pct 0.125000
ttt_det_credits_starting 1
ttt_firstpreptime 60
ttt_haste 1
ttt_haste_minutes_per_death 0.500000
ttt_haste_starting_minutes 5
ttt_namechange_bantime 10
ttt_namechange_kick 1
ttt_no_nade_throw_during_prep 1
ttt_postround_dm 0
ttt_posttime_seconds 30
ttt_preptime_seconds 30
ttt_ragdoll_pinning 1
ttt_ragdoll_pinning_innocents 0
ttt_roundtime_minutes 10
ttt_round_limit 6
ttt_teleport_telefrags 1
ttt_time_limit_minutes 75
ttt_traitor_max 32
ttt_traitor_pct 0.250000
tv_enable 0
tv_password 0
tv_relaypassword 0
_luadev_version 1.6

Мониторинг и раскрутка серверов Counter Strike 1.6 CSS v.34 Мониторинг Counter-Strike 1.6 CSS – это отличный способ раскрутить свой сервер. Сервера CS в мониторинге обновляются каждые 5 минуты, что даёт возможность получить наиболее правильные и актуальные ответы на главные вопросы: "Как называется сервер? Сколько на нём в данный момент присутствует игроков? На какой карте они играют?". Если Вы являетесь владельцем подобного игрового ресурса, то Вам необходимо заниматься его раскруткой. Вы можете добавить сервер в мониторинг и смотреть за его состоянием. Если Вы хотите раскрутить сервер, то Вы можете заказать разнообразные привилегии: Топ, Буст или ВИП статус. На сегодняшний день - это является самым эффективным методом продвижения и рекламы. Раскрутка серверов cs 1.6 css становится всё востребованнее, и заказав привилегию, можно в короткие сроки привлечь новых игроков, которые со временем станут Вашими постояльцами. Но для этого необходимо поработать и над самим сервером, чтобы он выделялся среди других. Установите быструю загрузку. Контролируйте свой сервер. Устанавливайте только популярные карты. Раскрутка сервера кс 1.6 – это очень актуально, потому что каждый владелец хочет иметь как можно больше игроков, чтобы сделать свой ресурс популярным. Перед тем как начать раскрутку, определитесь, какие преимущества будут у Вашего сервера кс ксс. Почему игроки должны посещать именно ваш ресурс? На первом этапе не перестарайтесь с установкой огромного количества плагинов, иначе возможны ошибки и падения сервера, или вовсе появятся лаги в игре, тогда с хорошим онлайном можно попрощаться. Наши советы помогут Вам раскрутить cs css сервер и вывести его на лидирующие позиции. Удачи Вам в продвижении!